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幻想


咱就是说,如果脑机接口和超级计算机成了,人类摆脱肉身,意识上传了,不需要吃苦受罪了,那人类肯定想玩游戏。

世界上最畅销的电子游戏是《minecraft》,中文叫我的世界。借此推断,那时候人类一定会开发超级计算机版本的我的世界,尝试自己当上帝的感觉。

但如果你玩过《我的世界》你就知道,自己当上帝没啥意思。你一直埋头创造山川湖泊和打工有什么区别。所以你得投入进去,自己当“史蒂夫”,这个游戏才有意思。如果你玩过《塞尔达传说旷野之息》这类开放世界游戏你就知道,如果整个世界只有你自己一个活人,天天和npc互动,也没啥意思。所以大概率玩家会把自己拆解成无数个“史蒂夫”,让这些“史蒂夫”忘记自己的身份,去经历这个世界的种种冒险,去爱,去战斗,玩家才玩的爽,才快乐。

但只要是软件,就一定有bug。生活在虚拟世界里的无数个史蒂夫,一定会有人遇到bug。而这个bug大概率会让这个小史蒂夫的世界观崩塌,从而意识到这个世界是虚拟的。我们假设一下,自己是那个遇到bug的史蒂夫,你肯定会发现自己的生命没有意义。原来都是一场游戏,都是配合玩家演戏罢了。小史蒂夫会因此相信命运,原来自己的一生,乃至整个世界都是被设计好的。他会奔走相告,他想告诉所有人真相。

但要是再细想一步,你会发现,原来所有人都是玩家的碎片,换句话说,所有人都是你自己,所有人也都是玩家。

所以这个觉醒的史蒂夫决定到处宣说一定要爱所有人,要慈悲,要关怀,不要互相伤害。

我们再细想一步,有人能遇到bug,那就肯定有人想卡bug。既然这个世界是虚拟的,那我能不能通过卡bug去获取玩家的权限,当把上帝,我也来创造一个小世界。既然所有人都是我自己,那我要创造一个没有痛苦的世界,把所有人都接引过去。我们暂时把这个没有痛苦的小世界叫“极乐净土”。

已知这个世界是虚拟的,是在超级计算机上的模拟游戏,那开发游戏的程序员一定会优化游戏性能,减少无意义的计算。最常见的优化手段就是如果一个地方没人观察,那就不渲染。这种技术手段叫“懒加载”。

我们假设卡bug的人叫超级史蒂夫,那超级史蒂夫一定明白懒加载的道理,极乐净土仅靠自己是无法维系的,得让尽可能多的史蒂夫也来观察极乐净土,才能保持净土长久。但“极乐净土”本质是一个私服,他没办法让所有史蒂夫明确这个世界是实有的。那他只能在官服里到处宣说,让大家一定要相信存在极乐净土,让大家闭眼观想极乐净土种种美妙绝伦,从而一定程度上实现对净土的观察,维系净土的持续。

尽管超级史蒂夫想把所有人都接到净土去,但为了维系净土,避免私服逐渐堕落变成另一个官服,所以他决定只接好史蒂夫。怎么判定这个史蒂夫是不是好人?他至少不能杀害同类,他得多做好事少做坏事,他最好远程参与过净土的建设。远程建设的方法上文说过,即相信净土存在,观想过净土的殊胜。超级史蒂夫思来想去,觉得还是不保险,生怕漏接哪个好史蒂夫,所以又加了一条,如果这个临死前喊我超级史蒂夫的名字,那我一定来接。